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L'AUBERGE DU SANGLIER NOIR

L'OEIL NOIR N°1 MICHAEL HOFFMAN

BON ETAT MARQUES DE PLIURES SUR LA COUVERTURE

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L'Auberge du Sanglier Noir est une aventure conçue pour un groupe; elle est destinée au jeu d'aventure de l'œil Noir. La partie se joue à plusieurs sous la direction d'un Maître de l'œil Noir. Le nombre de joueurs idéal se situe entre 3 et 5. Pour vous lancer dans cette aventure, il faut impérativement posséder le coffret « Initiation au jeu d'aventure » et bien connaître le Livre des Règles. Ces préalables sont particulièrement nécessaires pour le Maître de l'œil Noir, qui conduit le jeu et qui est le centre de chaque aventure. Celle-ci vous passionnera d'autant plus que vous en connaîtrez mieux les règles.

 

L'Auberge du Sanglier Noir vous permettra de bien vous initier au jeu. C'est une aventure conçue pour des débutants qui n'ont pas encore une grande connaissance du royaume d'Aventurie : joueurs débutants, qui choisissent leur héros pour vivre de palpitantes aventures, ou Maîtres débutants, à qui revient la direction du jeu. Aussi a-t-on renoncé, pour la clarté, à alourdir cette aventure de toutes les informations contenues dans le Livre des Règles. Nous avons évité tout recours à la magie et aux sortilèges ; nous avons donc exclu les Magiciens et les Elfes qui disposent des formules magiques. Seuls ont été admis les Aventuriers et les Guerriers du premier Niveau. Cependant, vous rencontrerez au cours de l'action quelques accessoires de magie.

 

Le «joueur » n'a pas besoin d'en lire davantage. Ce livre est réservé au Maître qui donnera en temps utile les informations aux joueurs. Les cartes insérées au milieu du livre ne doivent pas être communiquées aux joueurs dans un premier temps. En effet, si vous connaissiez par avance les lieux et tous les éléments d'une aventure, c'est comme si vous commenciez par la fin d'un film à suspense! Vous vous priveriez de ce qui fait tout l'attrait d'un jeu de rôles: explorer une contrée inconnue et y vivre des aventures passionnantes...


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